Short Introduction
일반적인 사각형 격자가 아닌 랜덤으로 배치된 맵에서 플레이하는 지뢰찾기
poisson disk sampling과 voronoi diagram을 이용해 랜덤 맵을 생성하여 단순 공식 대입이 아닌 깊은 생각을 통한 플레이 유도
Content
랜덤 맵 생성: Modified bridson’s algorithm
주변 셀 계산: Delaunay triangulation
지뢰 셀 클릭 시 게임오버
지뢰가 아닌 셀이 모두 열려 있으면 게임 클리어
Attachments
https://scratch.mit.edu/projects/581096638/
About
본 글은 2021년도 2학기에 20 나승균 연구회원이 진행한 프로젝트입니다.